#911 コモナに『新しい戦闘機で出るぜ!』


さて、次回のTDMは艦隊攻略戦か。ということでこないだゲットしたペル猫を育ててみるか

エースコンバットインフィニティ 無料で攻略#911 2017/10/17
コモナに『新しい戦闘機で出るぜ!』

 

新しいログインボーナスセット

 

開催中 協同戦役ランキング『白虎戦役』

【開催期間】
2017年10月16日 13:00頃 ~ 2017年10月31日 17:00頃

 

 

協同戦役ランキング”夜鳥戦役”の入賞報酬

通り名「夜鳥戦役」
殊勲飛行メダル20
オーバーチューンの依頼書1
各種レポート10
300000クレジット

 

って、どんな順位だったのかな

おお、エリプラやったおかげで279位だったか

その他の順位の状況は

 

■チャレンジの設定

 

■出撃燃料とマッチングレート

支給燃料:3/3
備蓄燃料:2
開始マッチングレート:2315(協同戦役)
チームデスマッチ(スコア制):1668
チームデスマッチ(艦隊攻略戦):1816
チームデスマッチ(リング争奪戦):1643
クレジット残:1590035

 

さて、ハンガーで F-14B -PC- ペル猫を見てみよう

まず、こいつのレベルをLv.5からLv.6に上げるか

666000クレジットか
おお、そうだ

「規格外性能強化の依頼書」を持ってるんだった

よし、依頼書のおかげでクレジット使わずにLv.6だ

次のスロット拡張まで、あと2543ポイント

 

ペル猫をハンガーにセットしよう。JKスパホと入れ替えだ

Lv.15、JKスパホと比較してかなり性能が下がるが、速度はアップか

LAGM Lv.5だ
LAGMはF-15 S/MTDで使ってたのでばっちりだ

強化パーツ
U1500でセッティングだ

■強化型エンジンコンプレッサLL
■新型ステルス塗料LL
■改良型可動フィン(MSL)L
■破壊力増強型改修プラン(MSL)L
■リンク通信用高出力アンテナ

ARMS 24/25

■クイックリロード+

■プライベーティア

 

■機体編成

【SR】F-15E Shamrock, Lv.20 & LACM, Lv.5, TtlCst:2584 [X rKhMprLshL X] ARMS, 41/41
【PC】F-14B Persian Cat, Lv.6 & LAGM, Lv.5, TtlCst:1496 [X hLprL X] ARMS, 24/25
【F】ATD-0, Lv.19 & 4AAM, Lv.5, TtlCst:2486 [X rLprLshL X ] ARMS, 41/41
【SR】F-15E Shamrock, Lv.20 & 4AAM, Lv.5, TtlCst:2589 [X rLprLshL X ] ARMS, 41/41

※[ ]内の記号解説
ARMSのパーツ詳細:スペース区切り毎に機関砲、通常ミサイル、SP.W、Xは強化なし。[ GUN MSL SP.W ]

d=機関砲射程 (Gun range)
s=速度 (Speed)
h=誘導=ホーミング (Homing)
p=威力 (Power)
r=リロード (Reload)
a=追加効果 (Add effect)
LO=ロックオン速度アップ (LockOn)
EP=初期生産型機関砲(Early Production)
LB=長砲身機関砲(Long Barrel)
小文字2文字以上は複合パーツ
特殊兵装名のパーツはその兵装固有のパーツ
S,M,L,K=パーツサイズ、K=軽量

ARMS:パーツスロットARMSのコマ数

 

そうだ、ペル猫をLv.7に上げて装備したいSFFSってどうなってたかな

あー

SFFSって、まったく育ててなかったわ
てか、装備できる機体持ってなかったかー

しまった!

特殊兵装の研究レポート全部、こないだのJKスパホ育てるのに使い切ってたわトホーorz

 

とにかく、コモナを飛ぶぜ

Aerospace Center Defense
4人(BOT0)
制限なし
プライベートルーム設定オフ
TtlCst:[1500]以下に限定する

 

#1:実況 Aerospace Center Defense

あれー
niji-saki 2332/にじー登場

Alpha

オレ【PC】F-14B Persian Cat, Lv.6 & LAGM, Lv.5, TtlCst:1496 [X hLprL X] ARMS, 24/25

にじーはミッキー猫か

MVP,XプレーンEX,ピコ太郎

70141pts <ペル猫の初スコア
S
won
16307クレジット

Sクリアで備蓄燃料1

 

#2:実況 Aerospace Center Defense

Bravo

オレ【PC】F-14B Persian Cat, Lv.6 & LAGM, Lv.5, TtlCst:1496 [X hLprL X] ARMS, 24/25

にじー Su-33 CW & HVAA 1489
フランカーDクリムゾンウィング

ペル猫初MVP取ったーけど

Bクリア

86748pts
B
won
14532クレジット

 

#3:実況 Aerospace Center Defense

Alpha

オレ【PC】F-14B Persian Cat, Lv.6 & LAGM, Lv.5, TtlCst:1496 [X hLprL X] ARMS, 24/25

いやー
中央を全部にじーのボム猫に取られたわ

MVP,ボム猫,にじー

61983pts
A
lost
6174クレジット
うわ、久々のクレジット4桁

 

ってことで解散だーと解散しようとしたら、しんたろさんがイン
すまん、燃料終了

ってことで、サンキュー

 

 

■エースコンバットインフィニティ無課金攻略#911のまとめ

出撃日数:911日目
終了マッチングレート協同戦役:2312
前回マッチングレート協同戦役:2315
マッチングレート最高:2316(2017/10/15)<協同戦役
機体:
【SR】F-15E Shamrock, Lv.20 & LACM, Lv.5, TtlCst:2584 [X rKhMprLshL X] ARMS, 41/41
【PC】F-14B Persian Cat, Lv.6 & LAGM, Lv.5, TtlCst:1496 [X hLprL X] ARMS, 24/25
【F】ATD-0, Lv.19 & 4AAM, Lv.5, TtlCst:2486 [X rLprLshL X ] ARMS, 41/41
【SR】F-15E Shamrock, Lv.20 & 4AAM, Lv.5, TtlCst:2589 [X rLprLshL X ] ARMS, 41/41
開始燃料:支給燃料3,備蓄燃料2
終了燃料:支給燃料0,備蓄燃料3
平均スコア:63424(協同)
前回平均スコア:63416(協同)
最高スコア:176258(協同)
(2017/7/29, 【SR】F-15E Shamrock, Lv.20 & LACM, Lv.5, TtlCst:2589 [X prLshL rL] ARMS, 40/40, Weapons Base Assault)
今回出撃回数:3(協同戦役3、TDM:0)
累計出撃回数:3637(協同戦役ミッション)
階級:大佐#9
総飛行距離:549249.60km
今回獲得クレジット:341948
累計獲得クレジット:364711358
クレジット残高:1621573
プラント追加投資:4
エリート傭兵契約:5
規格外性能強化の依頼書(戦闘機Lv.5>Lv.6):12
オーバーチューンの依頼書:8
オーバーチューンの依頼書(LV.10):2
オーバーチューンの依頼書(LV.11):1
オーバーチューンの依頼書(LV.12):1
オーバーチューンの依頼書(LV.13):1
オーバーチューンの依頼書(LV.14):1
オーバーチューンの依頼書★:0
オーバーチューンの依頼書★★:0
オーバーチューンの依頼書★★★:4

 

いやー

F-14B -PC- ペル猫で初出撃コモナ

艦隊攻略戦用に手に入れたペル猫だったけど、これじゃ次回TDM艦隊攻略戦には間に合わないかー

しかし
やはりLv.6のペル猫だと、さすがにトムキャットといえどもロールやピッチの動きが鈍いわ

ってことで、まったなー

ではでは(^^)/~~

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「#911 コモナに『新しい戦闘機で出るぜ!』」への9件のフィードバック

  1. おおーニジさんがまだ生きてる^_^
    よかった^_^

    隊長は新しい機体を(オモチャ)を手に入れましたね^_^
    これでしばらくはモチベが保てますねー^_^

  2. ここで一つ、久々の講義を。
    今回は
    『高レート同士での競り合いに勝つ方法』
    その一です。

    隊長さんの
    コモナでの伸びしろは
    2次での空戦にあるかと思います。

    隊長さんがLACM機以外に
    コモナで負けるとき、
    2次の空戦でリズムに乗れず
    競り負けるシーンを
    たびたび見かけます。

    低レート相手だと
    リズム良く空戦をこなせるのに
    高レート同士で競り負けるのは何故か。

    2300台以上で競り勝つ為には
    その部分をクリアすることが
    必須となってきます。

    1. まずリズムが悪くなる
      理由を確認してみましょう。

      普段、空タゲが
      自機のアクションに反応する流れに
      慣れているので
      そういう時はリズム良く空タゲを落とせます。

      空タゲが他プレイヤーの動きに
      反応している流れの中に
      入っていくと
      普段と違う動きに対応する事になるので
      リズムが崩れます。

      低レートプレイヤーが相手だと
      先に自分が湧きエリアに到達する為
      自分のリズムで空戦ができ
      高いパフォーマンスを発揮できるのです。

      1. 高レート同士での
        2次での空タゲの競り合いでは
        2機以上が同エリアで
        タゲを奪い合うことになり
        流れが混沌となることがあります。

        それを避ける為には、
        2次湧きエリアに先に到達し
        相手より先に
        空タゲに味噌を撃ち始めることが肝要。
        自然と自分の流れになり、
        逆に相手にとってやりにくい状況を
        つくりやすくなります。

        高レートプレイヤーが
        2次の湧きエリアへ先に到達することを
        最優先とするのは、その為です。

        抽象的な戦術論ですし、
        動画などで、すぐに結果が出る
        ものでもありませんが、
        それを意識するかしないかでは
        先々、大きな違いが出てきます。

        長文、失礼しました。

        1. つまりは普段通りできるかできないか
          ってことですね

          リハビリ中なのでできるかなぁ…

  3. 隊長はロックオン派かと思っていましたが、バラまき派に転身ですか~(^^;)

    フィン積んでるところがいいですね!

  4. 隊長殿 燃料と研究レポートのご利用は計画的に^^

    「出撃報告」
    個人チャレンジの油田平均5万点達成しました。 残りはコモナ。 OTチャレンジもちょうどマルチなのでスパホでコモナ出撃できます。 とうぜんU1500ですけど^^

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