ゼロナゲットLv.3でTDMいってみよ エースコンバットインフィニティ


サブアカウントでドロップしたATD-0ナゲッツLv.3でTDMだーー

2016_1_16_2_46_48エースコンバットインフィニティ 2016/1/15
ゼロナゲットLv.3でTDMいってみよ

 

■サブアカ出撃燃料とマッチングレート

2016_1_16_2_18_29

支給燃料3/3
備蓄燃料:3
開始マッチングレート:1775(協同戦役)
TDM(スコア制):1500 < 初めてのTDM
クレジット残:657730

 

■ハンガー機体編集

ゼロナゲットの調整だ

2016_1_16_2_22_50

■強化型エンジンノズルM
■新型主翼アクチュエータ(ピッチ)M
■新型主翼アクチュエータ(ロール)M
■改良型弾頭(MSL)M
■改良型推進剤M
■改良型可動フィン(MSL)M
■リンク通信用高出力アンテナ

リンク効果
■ハイホーミング+

 

■機体編成

2016_1_16_2_24_14

【LASM】AV-8B Harrier II plus, Lv.12 & LASM, Lv.5, 1310[ X pMhK rL ] ARMS 21(14+7)
【A6E】A-6E Nugget, Lv.1 & LASM, Lv.5, 1161[ X pShM rL ] ARMS 24
【RKTL】AV-8B Harrier II plus, Lv.12 & RKTL, Lv.4, 1227[ X pMhM tS ] ARMS 21(14+7)
【ATD-0】ATD-0 Nugget, Lv.3 & 4AAM, Lv.2, 1200[ X pMsMhM ] ARMS 25

※[ ]内の記号解説
スペース区切り毎に機関砲、通常ミサイル、後半がSP.W、Xは強化なし。[ 機関砲 MSL SP.W ]

d=機関砲射程 (Gun range)
s=速度 (Speed)
h=ホーミング (Homing)
p=威力 (Power)
r=リロード (Reload)
t=追加効果 (Add effect)

K=軽量

ARMS:パーツスロットARMSのコマ数

 

■TDM、ゼロナゲットでコスト1500以下部屋にノラ参戦だ

コスト1200のゼロナゲット、ここはU-1500部屋でTDMだ

 

#1:TDM Area B7R

2016_1_16_2_26_192016_1_16_2_26_47

Bravo
オレ【ATD-0】ATD-0 Nugget, Lv.3 & 4AAM, Lv.2, 1200[ X pMsMhM ] ARMS 25
僚機
F-14A CH&SAAM 780
F-14A BZ&6AAM 1494
F-22A&QAAM 1494

2016_1_16_2_27_202016_1_16_2_27_23

2016_1_16_2_31_112016_1_16_2_31_222016_1_16_2_31_31

20490pts
won
11387クレジット

 

#2:TDM Area B7R

2016_1_16_2_33_132016_1_16_2_33_48

Bravo
オレ【ATD-0】ATD-0 Nugget, Lv.3 & 4AAM, Lv.2, 1200[ X pMsMhM ] ARMS 25
僚機
F-22A FL&4AAM 1483
T-50&4AAM 1195
F-22A&QAAM 1494

2016_1_16_2_34_302016_1_16_2_34_35

2016_1_16_2_38_482016_1_16_2_38_572016_1_16_2_39_5

14136pts
won
11851クレジット

 

#3:TDM Area B7R

2016_1_16_2_41_152016_1_16_2_41_46

Bravo
オレ【ATD-0】ATD-0 Nugget, Lv.3 & 4AAM, Lv.2, 1200[ X pMsMhM ] ARMS 25
僚機
F-14A CH&SAAM 780
ATD-0 NY&4AAM 1130
F-15E&4AAM 1444

2016_1_16_2_42_332016_1_16_2_42_37

2016_1_16_2_46_48

わおおおおおお、ゼロナゲットでMPVとったどーー

2016_1_16_2_46_582016_1_16_2_47_7

34184pts
won
19430クレジット

■チャレンジ確認で支給燃料3復活だ

2016_1_16_2_47_422016_1_16_2_49_20

 

#4:TDM Area B7R

2016_1_16_2_50_40

2016_1_16_2_51_19

Alpha
オレ【ATD-0】ATD-0 Nugget, Lv.3 & 4AAM, Lv.2, 1200[ X pMsMhM ] ARMS 25
僚機
F-35A&6AAM 1431
F-22A&4AAM 1478
F-22A&QAAM 1454

2016_1_16_2_52_182016_1_16_2_52_21

2016_1_16_2_55_472016_1_16_2_55_552016_1_16_2_56_3

16702pts
won
13032クレジット

 

#5:TDM Area B7R

2016_1_16_2_57_322016_1_16_2_58_7

Bravo
オレ【ATD-0】ATD-0 Nugget, Lv.3 & 4AAM, Lv.2, 1200[ X pMsMhM ] ARMS 25
僚機
F-14A CH&SAAM 765
ATD-0 NY&4AAM 1055
Su-37&HVAA 1492

2016_1_16_2_58_482016_1_16_2_58_53

2016_1_16_3_2_522016_1_16_3_3_42016_1_16_3_3_13

31624pts
lost
10880クレジット

■チャレンジ確認

2016_1_16_3_3_54

よし、ここで協同Sクリアの備蓄燃料を取りにいっとこう

ってことで、ルームから退散だ、サンキュー

 

■一戦限りの備蓄燃料獲得チャレンジSクリア部屋作成

2016_1_16_3_5_31

Aerospace Center Defense
6人(BOT0)
制限なし
この一戦限り
プライベートルーム設定オフ
TtlCst:[1500]以下に限定する

 

#6:Aerospace Center Defense

2016_1_16_3_8_392016_1_16_3_8_472016_1_16_3_9_1

Bravo <おし
【LASM】AV-8B Harrier II plus, Lv.12 & LASM, Lv.5, 1310[ X pMhK rL ] ARMS 21(14+7)
僚機
F-15J&4AAM 1266
F-15SE&GPB 1489

2016_1_16_3_9_302016_1_16_3_9_34

2016_1_16_3_16_13

MVPゲット

2016_1_16_3_16_262016_1_16_3_16_34

75923pts
A < うわ!Sクリアできてないですとーー
won
11621クレジット

2016_1_16_3_16_51

しかし、備蓄燃料1をドロップゲット

ってことで解散だ、サンキュー

 

■チャレンジ確認

2016_1_16_3_17_24

備蓄燃料1取った

 

■まとめ

備蓄燃料残:5
マッチングレート:1780(協同戦役)
TDM(スコア制):1510
クレジット残:778037

いやー、コストU-1500のTDM部屋にコスト1200のLv.3ゼロナゲットで入ってみたが、案外飛べるもんだわいw

っていうか、コスト無制限部屋でコスト1700あたりのLv.10ゼロで飛ぶよりこっちのほうがよっぽど楽www

ってことで、ちょくちょく飛んどくかーー

ではでは(^^)/~~

 

 

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「ゼロナゲットLv.3でTDMいってみよ エースコンバットインフィニティ」への7件のフィードバック

  1. 初心者向けの知らない人のための豆知識

    機体操作スタンダードで機体旋回させる時に、通常のスティック操作に同方向のヨー操作をプラスすると、回頭速度が増します。

    ドックファイトでもう少し早く回りたい、ミサイルを避けたい、素早くUターンして後ろを取りたい、などの時に使えます。

    TDMでよく落された人にアドバイス(経験者は語る)

    真後ろから飛んでくるミサイルを避けるには、スティック操作の旋回だけでは間に合わないことが多いので、
    旋回 + ハイG旋回 ( + ヨー操作)
    で出来るだけ素早くミサイル進行方向と自機進行方向の角度を大きくして(理想は直角)加速すると避けれる確率が大きくなります。

    早期発見、早期回避が一番なのでレーダを見るクセをつけましょう。 特に自分が狙っているときは直線機動になりやすいので後ろは警戒です。

    機体セットではTDMでは最高速はあまりいらないので速度向上パーツは外し、加速、ピッチ、ロールをいれてモビリティを上げましょう。

    機体は高コスト低Lv機より低コスト高Lv機の方が機動性が高いのでそちらを選びましょう。 レートが低い部屋ではおそらくチケット交換またドロップでもらったであろう赤ファルケンADF-01やドルフィンR-101で出て落されまくっているのをよく見かけました。 ファイターがなければ対空仕様のマルチでいいと思います。 とにかく、まずは機動性です。

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